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La Rotazione del Cursore 3D serve a definire un sistema di coordinate locale inclinato nello spazio, utilissimo quando devi modellare o posizionare oggetti storti/inclinati.
Anche se il cursore appare come un punto cerchiato, ha tre assi orientati (X, Y, Z). Ruotarlo cambia la direzione di questi tre assi.
A cosa serve ruotare il Cursore 3D?
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Orientamento delle Trasformazioni (Transform Orientation)
Se imposti l'orientamento delle trasformazioni su Cursore 3D (dal menu in alto al centro della Viewport):
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Quando premi G (sposta), R (ruota) o S (scala), il movimento avverrà lungo gli assi inclinati del Cursore 3D e non lungo gli assi dritti del mondo.
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Esempio: Se ruoti il cursore di $45^\circ$ e sposti un cubo lungo l'asse X, il cubo scivolerà in diagonale a $45^\circ$.
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Creazione di nuovi oggetti già inclinati
Quando crei una nuova Mesh (es. Shift + A > Cubo), puoi scegliere nel pop-up in basso a sinistra (Aggiungi Cubo) di allineare il nuovo oggetto al Cursore 3D anziché al Mondo. Il nuovo oggetto nascerà già ruotato esattamente con l'inclinazione del cursore.
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Snap su facce inclinate (Surface Project)
Quando usi lo Snap o proietti il cursore su un tetto inclinato o su una superficie storta, il cursore ruota automaticamente per "incollarsi" alla normale di quella faccia. In questo modo puoi aggiungere oggetti perfettamente perpendicolari a quella superficie inclinata.
In sintesi: la Posizione definisce il DOVE, la Rotazione definisce il COME (l'orientamento). Se lavori solo su piani dritti e paralleli agli assi del mondo, puoi ignorare la rotazione e lasciarla sempre a 0°, 0°, 0°. |